domingo, 3 de marzo de 2013

Megaman Hyperion 5; descarga y guia



Estimados: adjunto el enlace de la versión 0.99 del  Megaman Hyperion 5, así como algunos tips y trucos para poder completar el juego sin mayores problemas.

http://www.mediafire.com/?fzltllsd1w5qifr

No se olviden que cualquier cometario hacerlo a jrivammh@gmail.com

Para poder tomar todas y cada una de las letras que forman Megaman5, deberán tener por lo menos el Super Arrow y Rush Jet, por lo que conviene derrotar a Star Man y Gyro Man lo antes posible.
Dentro de las armas necesarias para poder hacernos con todas las letras, se sugiere tener Gyro Attack, aunque dependiendo de la ocasión también nos puedan llegar a ser útiles Napalm Bomb y Gravity Hold 


Star Man

Letra M
 
Para poder tomar la letra M, debemos en este punto ir por fuera del satélite, sufriendo en carne propia una lluvia de meteoritos. Para llegar hasta la letra sin mayores problemas, lo conveniente es ir dando grandes saltos (saliendo de la pantalla), de esa manera los meteoritos no nos golpean

 
Green Eddie

El hack fue pensado con el fin de que nuestro simpático amigo Eddie tuviera una muy buena aparición a lo largo de todo el juego. De hecho aparece una vez en todas y cada una de las ocho escenas de los Robots Masters.
Recordaran el ya famoso truco, donde sin tomar lo que Eddie nos deja, volvemos hacia atrás en la escena, para lograr que Eddie vuelva a aparecer, y asi tener mas suerte de que nos deje algo más a tono con lo que necesitamos.
Bien, para no abusar del mismo, notaran que los lugares en los que tiende a aparecer Eddie no siempre nos podremos valer de este viejo truco, no obstante sí podemos hacer el siguiente truco que nos puede llegar a ser útil.
Todo consiste en que cuando lleguemos al lugar donde aparece Eddie, de no servirnos lo que nos deja, no lo tomemos, y sigamos avanzando por la escena, para llevarnos la sorpresa que previo al cuarto donde nos enfrentemos a Star Man aparecerá este misterioso Eddie verde. Si bien puede que lo que nos deje esté, esté en el orden de lo que nos dejó el primer Eddie, esta segunda aparición no deja de ser un detalle curioso


Boss Room

Por alguna razón que desconozco, al llegar a la tercer escena de Willy, nos llevamos la sorpresa de que la capsula que nos transporta a la escena de Star Man aparece dañada.
Si bien esto se trata de un bug aleatorio (ya que a veces no ocurre) y que tuve toda la buena voluntad de corregirlo; la idea de no volver a enfrentarnos a él me empezó a gustar, debido a que genera cierto aire misterio en torno a la figura de Star Man, mas considerando su perfil de robot espacial, único en su especie, entre los Robots Masters de los juegos de Megaman de Nes
Este hecho no genera que no podamos terminar el juego.
Aparte de que puede tener de alguna manera una explicación medianamente lógica. Pues podemos suponer que las capsulas de tele transportación creadas por Willy están un una fase de desarrollo que solo nos permite tele transportarnos dentro del planeta Tierra, y no hacia el espacio exterior (que es donde se encuentra la base de Star Man)




Gravity Man

Letra M

Para llegar a la letra M debemos saltar en el lugar indicado por la segunda foto, para volver a la gravedad normal, y de esa manera barrernos y llegar hasta la letra. Para seguir avanzando lo que debemos hacer es pararnos en la plataforma del Power Muscler y saltar para volver a pegarnos al techo.








Saltos Mortales

Si bien la escena de Gravity Man no reviste mayor dificultad en el Megaman 5 original, no es casual que en los distintos Hacks que andan en la vuelta, sea justamente una de las escenas más difíciles. Este hack no será la excepción. Pero creo que con la técnica adecuada se puede sortear esta fase sin mayor complicación.

En esta parte lo que se debe hacer es saltar hacia adelante desde el lugar donde está parado Megaman en la foto. Siendo el salto lo más alto que sea posible, y sin dejar de presión el boton hacia delante.





En esta parte el secreto es el siguiente. Para pasar de una plataforma a la otra debemos: saltar hacia delante, desde la posición que se indica en las fotos, siempre que el objetivo sea pasar desde una plataforma con la gravedad hacia arriba, hacia una en la que tengamos la gravedad hacia abajo; y simplemente caminar hacia delante, siempre que el objetivo sea pasar de una plataforma que tenga la gravedad hacia abajo, hacia otra que tenga la gravedad hacia arriba










Cuando llegues a esta parte, camina hacia la derecha para encontrar esta capsula de energía



Para poder pasar la parte de los teckyun, la idea es tener presente que solo el extremo es lo que produce daño. De esa manera el contacto tanto con la cadena, como con la base no golpea a Megaman. Valiéndonos de esto podemos esquivar el segundo teckyun como indica la foto (que es el más complicado), así saltar para seguir avanzando rápidamente (barriéndonos) para esquivar a los siguientes.





En esta parte lo que tenemos que tener presente es que debemos pegarnos hacia la izquierda inmediatamente bajemos





Boss Rooms

Uno de los aspectos mas interesantes del hack, es que lucharemos contra cada Robots Masters en dos habitaciones distintas a lo largo del juego, una en la escena del robot masters y otra en la fortaleza de Willy (y no dos enfrentamientos en una misa habitacion como en el Megaman 5 orignal). Habitualmente la habitación que tiene como escenario el segundo enfrentamiento, tiende a ser de una geografía bastante mas complicada, lo que dificulta en parte el enfrentamiento.




Gyro Man

En esta parte bárrete para pasar por debajo, y llegar a vida extra





Letra A

Tomar esta letra es mucho más fácil de lo que parece a simple vista. Para llegar a la letra A, debemos pararnos donde indica la foto y simplemente barrernos para llegar a ella.





Boss Rooms



Crystal Man

Numero 5

Para tomar el número 5, debemos valernos de Super Arrow o Rush Jet en su defecto. Bajamos para posicionarnos donde indica la segunda foto, y esquivamos los picos haciendo uso de Super Arrow. Al pasar a la escena de la derecha inmediatamente caeremos por el sector donde podremos hacernos con el número 5







A este Power Muscler podremos eliminarlo desde el lugar indicado en la foto sin necesidad de poner en riesgo la integridad de Megaman, y sin hacer uso de armas


Boss Rooms




Napalm Man

Para llegar a este Tanque de Energía debamos utilizar Rush Coil desde el lugar que se indica en la foto





 
Death Eddie

En esta escena, el lugar donde aparece Eddie es muy llamativo, ya que la forma de tener acceso a él es perdiendo una vida. Otra opción seria hacer uso de Super Arrow para colocar una flecha en la pared en la altura adecuada y así pasar hacia el otro lado, aunque estarán de acuerdo conmigo de que muchas veces perderemos mas energía y tiempo del que nos podrá devolver Eddie






Letra N

Para tomar la letra N. Debemos pegarnos a la pared de la izquierda en el lugar que se indica en las imágenes, así descubrir un pasaje secreto que nos llevara hasta la letra.






A este Power Muscler conviene eliminarlo desde abajo utilizando Gyro Attack


Boss Rooms




Stone Man

Aquí, aparte de poder regresar hacia atrás y tomar la capsula de energía podremos: 1-destruir estas piedras para pasar hacia el otro lado y tomar la vida extra; 2-usar Rush Coil para pasar por esta falsa pared de piedra hacia el Mega Tank.










Letra G

En esta parte destruye las piedras con disparo normal, para pasarte para el otro lado y encontrar la letra G. Para llegar a ella, antes deberás destruir al Tatepakkan con Gyro Attack (o Gravity Hold), y luego volar hasta ella utilizando Rush Jet. Utilizando también Rush Jet podrás salir de este sector sin necesidad de perder una vida









Para llegar a esta capsula de energía deberán barrerse en el lugar donde que se indica en la foto. Luego sigan avanzando para salir y llegar a l sector de plataformas giratorias.






Al igual que en el juego original, en el cuarto donde aparece Eddie, podremos pasarnos hacia la derecha para obtener una capsula de energía. Desde esta nueva habitación utilizaremos Rush Coil para acceder a esta pasaje oculto y llegar a la vida, y luego salir por donde indica la foto. Podemos valernos del viejo truco de salir de la habitación de Eddie, sin tomar lo que nos deja, para luego volver, y así hasta obtener un tanque de energía o lo que necesitemos







Este enemigo conviene eliminarlo desde arriba, sea con Napalm Bomb, Gravity Hold o Gyro Attack, para así poder avanzar sin ser golpeado.



Boss Rooms




Charge Man

Este Eddie, junto con el de la escena de Stone Man, podremos hacer el viejo truco para que nos deje aquel ítem que estamos necesitando.



Letra A

Para hacernos con esta letra deberemos utilizar Gyro Attack, Napalm Bomb, Power Stone o Gravity Hold para derrotar al Cocco, luego ir por la letra, para finalmente salir utilizando Super Arrow





Boss Rooms





Wave Man

Sky-Blue Eddie

Al igual que en la escena de Star Man, si este Eddie no te deja el Item que necesitas, no lo tomes. Ya que si no lo tomas aparecerá un nuevo Eddie, en este caso color celeste, antes del cuarto donde te enfrentas a Wave Man


Letra E

Para acceder al lugar donde se encuentra la letra E, lo que necesitas es utilizar Super Arrow, utilizando la flecha adherida a la pared, para que con unos rápidos movimientos podamos ir colocando nuevas flechas que nos permitan ir subiendo hasta la letra E








Boss Rooms 




Dark Man 1

Los ítems que tienden a estar en pequeños espacios de dos bloques de altura, como la letra A de la escena de Charge Man, son fáciles de tomar, pero su dificultad se presenta al salir de las mismas. En casos como estos se sugiere utilizar Super Arrow





Algo similar ocurre cuando las escaleras quedan al ras de los techos. La forma sencilla de acceder a ellas es pegándote a la pared hacia donde se encuentra la escalera



La forma de llegar a esta tanque de energía es utilizando Super Arrow, colocando dos flechas contra la pared de la izquierda, y luego una tercer flecha en la plataforma donde se apoya el tanque, tal como lo muestra la foto.







Dark Man 2

En esta escena se hizo énfasis en la estrategia con distintas armas para eliminar a distintos enemigos que aparecen a lo largo de la misma

Para tomar el Mega Tank, lo único que necesitas es utilizar a la capacidad de doble salto de Rush Coil, sabiendo que existe un pasaje secreto a la izquierda 




Los Crystal Joe de esta escena están posicionados (en su mayoría) como para que sean eliminados con la misma arma con la que eliminamos al Robot Master en cuya escena hacen su primera aparición (Crystal Man) La idea es que utilicemos Gyro Attack para eliminarlos




El plan en esta parte es utilizar Charge Kick para pasar por los lugares estrechos, y así no tener problemas con los Subeils que abundan.




Para poder eliminar a estas dos Cocco, así como a todos los Corocoro que no dejan de salir, lo conveniente es utilizar Gravity Hold





Dark Man 3

La tercera escena de Dark Man se le quiso dar un toque algo surreal, como colocar capsulas de energía tele transportadoras, y volver sobre los propios pasos para que la escena nos permita continuar avanzado con un paisaje algo distorsionado.






Para tomar este tanque de energía se deberá utilizar Rush Jet



Aquí vamos a tener que valernos de Super Arrow y Rush Jet para acceder a esta pequeña plataforma, para luego poder seguir avanzando. La idea es que los disparos del Tatepakkan no nos den de espalda al foso, sino Megaman caerá




Willy 1

Este Mega Tank se deberá tomar pegando un salto corto



Aquí por enésima vez debemos utilizar Super Arrow para poder llegar a la escalera.





Es conveniente derrotar a este Power Muscler para acceder con facilidad a la escalera. Se sugiere utilizare Gyro Attack o Napalm Bomb



Willy 2

En esta escena también es conveniente utilizar Super Arrow para llegar a los distintos tanques de energía



El Mega Tank que se encuentra en el área inundada se puede tomar de un solo brinco finalmente controlado, o bien utilizando una vez mas Super Arrow para dar pqueños saltos mas controlables en el agua.







Willy 3

El hecho de que no tangamos una forma de salir segura luego de haber tomado el Mega Tank, nos hace creer que lo conveniente es: primero utilizar Rush Jet para tomar el Mega tank. Luego usamos Super Arrow, para retroceder y tomar el tanque de energía estándar. Para luego finalmente usar Rus Jet una vez más  para acceder a la sala de tele transportación








¿Cómo luchar contra Starman en la escena del Dr Wily?

Starman aparece eliminado por defecto en la tercer etapa del Dr Wily, pero podemos enfrentarnos a él si lo deseamos.
El secreto es perder todas las vidas, para de esa manera, tras continuar el juego, el octavo teletransportador estará sano, y nos permitirá visitar la escena de Starmna para volver a enfrentarnos a él.