Estimados:
adjunto el enlace de la versión 0.99 del
Megaman Hyperion 5, así como algunos tips y trucos para poder completar
el juego sin mayores problemas.
http://www.mediafire.com/?fzltllsd1w5qifr
No se
olviden que cualquier cometario hacerlo a jrivammh@gmail.com
Para
poder tomar todas y cada una de las letras que forman Megaman5, deberán tener por lo
menos el Super Arrow y Rush Jet, por lo que conviene derrotar a Star Man y Gyro Man
lo antes posible.
Dentro de
las armas necesarias para poder hacernos con todas las letras, se sugiere tener
Gyro Attack, aunque dependiendo de la ocasión también nos puedan llegar a ser
útiles Napalm Bomb y Gravity Hold
Star
Man
Letra M
Para
poder tomar la letra M, debemos en este punto ir por fuera del satélite,
sufriendo en carne propia una lluvia de meteoritos. Para llegar hasta la letra
sin mayores problemas, lo conveniente es ir dando grandes saltos (saliendo de
la pantalla), de esa manera los meteoritos no nos golpean
Green
Eddie
El hack
fue pensado con el fin de que nuestro simpático amigo Eddie tuviera una muy
buena aparición a lo largo de todo el juego. De hecho aparece una vez en todas y
cada una de las ocho escenas de los Robots Masters.
Recordaran el ya famoso truco, donde sin tomar lo que Eddie nos deja, volvemos hacia
atrás en la escena, para lograr que Eddie vuelva a aparecer, y asi tener mas
suerte de que nos deje algo más a tono con lo que necesitamos.
Bien,
para no abusar del mismo, notaran que los lugares en los que tiende a aparecer
Eddie no siempre nos podremos valer de este viejo truco, no obstante sí podemos
hacer el siguiente truco que nos puede llegar a ser útil.
Todo
consiste en que cuando lleguemos al lugar donde aparece Eddie, de no servirnos lo
que nos deja, no lo tomemos, y sigamos avanzando por la escena, para llevarnos
la sorpresa que previo al cuarto donde nos enfrentemos a Star Man aparecerá
este misterioso Eddie verde. Si bien puede que lo que nos deje esté, esté en el orden de
lo que nos dejó el primer Eddie, esta segunda aparición no deja de ser un detalle curioso
Boss
Room
Por
alguna razón que desconozco, al llegar a la tercer escena de Willy, nos llevamos
la sorpresa de que la capsula que nos transporta a la escena de Star Man
aparece dañada.
Si bien
esto se trata de un bug aleatorio (ya que a veces no ocurre) y que tuve toda la
buena voluntad de corregirlo; la idea de no volver a enfrentarnos a él me
empezó a gustar, debido a que genera cierto aire misterio en torno a la figura
de Star Man, mas considerando su perfil de robot espacial, único en su especie,
entre los Robots Masters de los juegos de Megaman de Nes
Este
hecho no genera que no podamos terminar el juego.
Aparte
de que puede tener de alguna manera una explicación medianamente lógica. Pues
podemos suponer que las capsulas de tele transportación creadas por Willy están
un una fase de desarrollo que solo nos permite tele transportarnos dentro del
planeta Tierra, y no hacia el espacio exterior (que es donde se encuentra la
base de Star Man)
Gravity
Man
Letra M
Para
llegar a la letra M debemos saltar en el lugar indicado por la segunda foto,
para volver a la gravedad normal, y de esa manera barrernos y llegar hasta la
letra. Para seguir avanzando lo que debemos hacer es pararnos en la plataforma
del Power Muscler y saltar para volver a pegarnos al techo.
Saltos
Mortales
Si bien
la escena de Gravity Man no reviste mayor dificultad en el Megaman 5 original,
no es casual que en los distintos Hacks que andan en la vuelta, sea justamente
una de las escenas más difíciles. Este hack no será la excepción. Pero creo que
con la técnica adecuada se puede sortear esta fase sin mayor complicación.
En esta
parte lo que se debe hacer es saltar hacia adelante desde el lugar donde está
parado Megaman en la foto. Siendo el salto lo más alto que sea posible, y sin
dejar de presión el boton hacia delante.
En esta
parte el secreto es el siguiente. Para pasar de una plataforma a la otra
debemos: saltar hacia delante, desde la posición que se indica en las fotos,
siempre que el objetivo sea pasar desde una plataforma con la gravedad hacia
arriba, hacia una en la que tengamos la gravedad hacia abajo; y simplemente
caminar hacia delante, siempre que el objetivo sea pasar de una plataforma que
tenga la gravedad hacia abajo, hacia otra que tenga la gravedad hacia arriba
Cuando
llegues a esta parte, camina hacia la derecha para encontrar esta capsula de energía
Para
poder pasar la parte de los teckyun, la idea es tener presente que solo el
extremo es lo que produce daño. De esa manera el contacto tanto con la cadena,
como con la base no golpea a Megaman. Valiéndonos de esto podemos esquivar el
segundo teckyun como indica la foto (que es el más complicado), así saltar para
seguir avanzando rápidamente (barriéndonos) para esquivar a los siguientes.
En esta
parte lo que tenemos que tener presente es que debemos pegarnos hacia la
izquierda inmediatamente bajemos
Boss
Rooms
Uno de
los aspectos mas interesantes del hack, es que lucharemos contra cada Robots
Masters en dos habitaciones distintas a lo largo del juego, una en la escena del robot masters y otra en la fortaleza de Willy (y no dos enfrentamientos en una misa habitacion como en el Megaman 5 orignal). Habitualmente la
habitación que tiene como escenario el segundo enfrentamiento, tiende a ser de
una geografía bastante mas complicada, lo que dificulta en parte el
enfrentamiento.
Gyro
Man
En esta
parte bárrete para pasar por debajo, y llegar a vida extra
Letra A
Tomar
esta letra es mucho más fácil de lo que parece a simple vista. Para llegar a la
letra A, debemos pararnos donde indica la foto y simplemente barrernos para
llegar a ella.
Boss Rooms
Crystal Man
Numero 5
Para
tomar el número 5, debemos valernos de Super Arrow o Rush Jet en su defecto.
Bajamos para posicionarnos donde indica la segunda foto, y esquivamos los picos
haciendo uso de Super Arrow. Al pasar a la escena de la derecha inmediatamente
caeremos por el sector donde podremos hacernos con el número 5
A este
Power Muscler podremos eliminarlo desde el lugar indicado en la foto sin
necesidad de poner en riesgo la integridad de Megaman, y sin hacer uso de armas
Boss
Rooms
Napalm
Man
Para
llegar a este Tanque de Energía debamos utilizar Rush Coil desde el lugar que
se indica en la foto
Death
Eddie
En esta
escena, el lugar donde aparece Eddie es muy llamativo, ya que la forma de tener
acceso a él es perdiendo una vida. Otra opción seria hacer uso de Super Arrow
para colocar una flecha en la pared en la altura adecuada y así pasar hacia el
otro lado, aunque estarán de acuerdo conmigo de que muchas veces perderemos mas
energía y tiempo del que nos podrá devolver Eddie
Letra N
Para
tomar la letra N. Debemos pegarnos a la pared de la izquierda en el lugar que
se indica en las imágenes, así descubrir un pasaje secreto que nos llevara
hasta la letra.
A este
Power Muscler conviene eliminarlo desde abajo utilizando Gyro Attack
Boss
Rooms
Stone Man
Aquí,
aparte de poder regresar hacia atrás y tomar la capsula de energía podremos:
1-destruir estas piedras para pasar hacia el otro lado y tomar la vida extra;
2-usar Rush Coil para pasar por esta falsa pared de piedra hacia el Mega Tank.
Letra G
En esta
parte destruye las piedras con disparo normal, para pasarte para el otro lado y
encontrar la letra G. Para llegar a ella, antes deberás destruir al Tatepakkan
con Gyro Attack (o Gravity Hold), y luego volar hasta ella utilizando Rush Jet.
Utilizando también Rush Jet podrás salir de este sector sin necesidad de perder
una vida
Para
llegar a esta capsula de energía deberán barrerse en el lugar donde que se
indica en la foto. Luego sigan avanzando para salir y llegar a l sector de
plataformas giratorias.
Al
igual que en el juego original, en el cuarto donde aparece Eddie, podremos
pasarnos hacia la derecha para obtener una capsula de energía. Desde esta nueva
habitación utilizaremos Rush Coil para acceder a esta pasaje oculto y llegar a
la vida, y luego salir por donde indica la foto. Podemos valernos del viejo
truco de salir de la habitación de Eddie, sin tomar lo que nos deja, para luego
volver, y así hasta obtener un tanque de energía o lo que necesitemos
Este enemigo
conviene eliminarlo desde arriba, sea con Napalm Bomb, Gravity Hold o Gyro Attack,
para así poder avanzar sin ser golpeado.
Boss Rooms
Charge
Man
Este
Eddie, junto con el de la escena de Stone Man, podremos hacer el viejo truco
para que nos deje aquel ítem que estamos necesitando.
Letra A
Para
hacernos con esta letra deberemos utilizar Gyro Attack, Napalm Bomb, Power
Stone o Gravity Hold para derrotar al Cocco, luego ir por la letra, para
finalmente salir utilizando Super Arrow
Boss Rooms
Wave
Man
Sky-Blue
Eddie
Al
igual que en la escena de Star Man, si este Eddie no te deja el Item que
necesitas, no lo tomes. Ya que si no lo tomas aparecerá un nuevo Eddie, en este
caso color celeste, antes del cuarto donde te enfrentas a Wave Man
Letra E
Para
acceder al lugar donde se encuentra la letra E, lo que necesitas es utilizar
Super Arrow, utilizando la flecha adherida a la pared, para que con unos
rápidos movimientos podamos ir colocando nuevas flechas que nos permitan ir
subiendo hasta la letra E
Boss Rooms
Dark
Man 1
Los
ítems que tienden a estar en pequeños espacios de dos bloques de altura, como
la letra A de la escena de Charge Man, son fáciles de tomar, pero su dificultad
se presenta al salir de las mismas. En casos como estos se sugiere utilizar
Super Arrow
Algo
similar ocurre cuando las escaleras quedan al ras de los techos. La forma
sencilla de acceder a ellas es pegándote a la pared hacia donde se encuentra la
escalera
La
forma de llegar a esta tanque de energía es utilizando Super Arrow, colocando
dos flechas contra la pared de la izquierda, y luego una tercer flecha en la
plataforma donde se apoya el tanque, tal como lo muestra la foto.
Dark
Man 2
En esta
escena se hizo énfasis en la estrategia con distintas armas para eliminar a distintos
enemigos que aparecen a lo largo de la misma
Para
tomar el Mega Tank, lo único que necesitas es utilizar a la capacidad de doble
salto de Rush Coil, sabiendo que existe un pasaje secreto a la izquierda
Los
Crystal Joe de esta escena están posicionados (en su mayoría) como para que
sean eliminados con la misma arma con la que eliminamos al Robot Master en cuya
escena hacen su primera aparición (Crystal Man) La idea es que utilicemos Gyro
Attack para eliminarlos
El plan
en esta parte es utilizar Charge Kick para pasar por los lugares estrechos, y
así no tener problemas con los Subeils que abundan.
Para
poder eliminar a estas dos Cocco, así como a todos los Corocoro que no dejan de
salir, lo conveniente es utilizar Gravity Hold
Dark
Man 3
La
tercera escena de Dark Man se le quiso dar un toque algo surreal, como colocar
capsulas de energía tele transportadoras, y volver sobre los propios pasos para
que la escena nos permita continuar avanzado con un paisaje algo distorsionado.
Para
tomar este tanque de energía se deberá utilizar Rush Jet
Aquí
vamos a tener que valernos de Super Arrow y Rush Jet para acceder a esta
pequeña plataforma, para luego poder seguir avanzando. La idea es que los
disparos del Tatepakkan no nos den de espalda al foso, sino Megaman caerá
Willy 1
Este
Mega Tank se deberá tomar pegando un salto corto
Aquí
por enésima vez debemos utilizar Super Arrow para poder llegar a la escalera.
Es
conveniente derrotar a este Power Muscler para acceder con facilidad a la
escalera. Se sugiere utilizare Gyro Attack o Napalm Bomb
Willy 2
En esta
escena también es conveniente utilizar Super Arrow para llegar a los distintos
tanques de energía
El Mega
Tank que se encuentra en el área inundada se puede tomar de un solo brinco
finalmente controlado, o bien utilizando una vez mas Super Arrow para dar
pqueños saltos mas controlables en el agua.
Willy 3
El
hecho de que no tangamos una forma de salir segura luego de haber tomado el
Mega Tank, nos hace creer que lo conveniente es: primero utilizar Rush Jet para
tomar el Mega tank. Luego usamos Super Arrow, para retroceder y tomar el tanque
de energía estándar. Para luego finalmente usar Rus Jet una vez más para acceder a la sala de tele transportación
¿Cómo luchar contra Starman en la escena del Dr Wily?
Starman aparece eliminado por defecto en la tercer etapa del
Dr Wily, pero podemos enfrentarnos a él si lo deseamos.
El secreto es perder todas las vidas, para de esa manera,
tras continuar el juego, el octavo teletransportador estará sano, y nos permitirá
visitar la escena de Starmna para volver a enfrentarnos a él.