domingo, 7 de diciembre de 2014

Analisis: Megaman Indonesian Artifact




Megaman Indonesian Artifact es un hack de Megaman 5; desarrollado por Anandastoon en 2013, secuela del juego Megman Dr Wily Visits Indonesia del 2012


Es un hack por demás completo ya que modifica muchos de los aspectos del juego. Gráficos, niveles, músicas, muchos de los enemigos, los Robots Masters, sus patrones de ataque (algunos muy originales) y las armas que estos nos brindan (incluso con nombres nuevos, por ejemplo Braveman nos da Brave Hound, Marineman, Marine Flow, etc,etc). Se modifica incluso la forma en que Megaman salta y obtiene el arma una vez que eliminamos el Robots Master de turno


Algunos Robots Masters cambian de posición en la pantalla de selección, aparte que cambia también quien nos da el Super Arrow.

Pero algo que reamente llama la atención de este juego es la cantidad de novedades que trae consigo, incorporando elementos que no se habían visto en el juego original.


Tal es el caso por ejemplo de Sub-Jefes en las escenas, que cuentan con su propia energía tipo Robot Master, laser que eliminan al primer impacto (al estilo Quickman de Megaman 2), electricidad que brotan de las paredes (como las de la escena de Elecman de Megaman 1). En este juego podemos patinar en las escenas de hielo, se incluye al viento lo que dificulta nuestros saltos, se agregan también las clásicas plataformas que tras pisarlas se activa la cuenta regresiva para su detonación (tan frecuentes en la escena de Blizzardman de Megaman 6), también tenemos escenas que avanzan solas, e inclusive otras que el avance se produce de derecha a izquierda


Vamos a encontrar novedosas trampas también en las escenas finales, por ejemplo nuevos obstáculos gravitatorios (que nos permiten saltar muy alto o muy bajo, u otros momentos donde nuestro personaje queda suspendido en el aire, que recuerda mucho a los visto en algunas escenas finales de Megaman 9) u oscurecimientos de la escena


 
Las distintas batallas con los Darkman tendrán dos formas de ataque, ya que luego de restarle la mitad de la energía nos sorprenderán con otros movimientos, en algunos casos también con un cambio de colores en la paleta

Los jefes de la fortaleza del Dr Wily también cambian sus patrones de ataque, incluso en algunos casos el propio piso tendrá movimiento, (bien al estilo Megaman 6)


Se modifica también el esquema de los niveles de las fortalezas, aparte que la música de las escenas de las fortalezas van variando entre sí a diferencia del juego original, donde siempre se utiliza la misma
Otro aspecto notable es que el juego cuenta, ya desde el inicio con Energy Balancer, ítem mas que útil.
Siguen estando presentes otros aspectos como por ejemplo los sectores ocultos de las escenas. Se ha sacado todo el jugo a las plataformas giratorias, y se han incluido otras plataformas firmes las que podemos saltar desde abajo (al estilo Rescue Rangers de Capcom) Se hace mucho uso en las escenas de gráficos que avanzan a distintas velocidades que el escenario, dando la sensación de profundidad (algo que siempre fue muy valorado en juegos de Nes)

Como si se tratase de Megaman 4; Megaman no deja de cargar el Buster en el momento que recibe un golpe.

Son tantas las novedades en este juego, y tan bien realizado el diseño de los niveles (y de algunos Robots Master también) que realmente no se le puede achacar casi nada.

Por ejemplo se podría decir que, siendo toda la música nueva, incluso para la saga, que se utilizara la canción de la fortaleza de Mr X para la fortaleza de Protoman no era la mejor decisión, tampoco se modifica la música de la huída del Dr Wily. Pero todo estos son detalles que no le quitan merito a un asombroso trabajo.

Al igual que en Megaman 5; aquí debemos tomar las ocho letras para obtener a Beat. Las habilidades de Beat, así como la de Rush Coil no han sido modificadas. Rush Jet si ha sido modificado para asemejarlo más del de Megaman 3

Otro aspecto que puede llamar la atención es que, siendo tan bien elaboradas algunas escenas y con trampas tan ingeniosas, la cuarta escena de Darkman, así como la tercera del Dr Wily, no presentan mayores novedad que las que trae consigo el juego original (a pesar de haber sido totalmente rediseñadas). Obviamente estas asimetrías en la elaboración de las escenas se deben a que algunas son tan originales, que dejan el listón realmente muy alto para otras.

Decir finalmente de Megaman Indonesian Artifact es uno de los mejores hack de Megaman, y compite con grandes chances de transformase en el mejor de Megaman 5.


Leyendas de Megaman Indonesian Artifact

Mención aparte merece Batikman

Una muestra del regionalismo del juego, pues el batik es una técnica de teñido de tela típica de Asia, muy extendida en particular en Indonesia.


En la propia escena de Batikman, aparte de los detalles como la bandera indonesia flameando (en la parte donde Megaman sufre los efectos del viento), aparecen también ciertos fondos cuyo diseño nos hará recordar al decorado de este tipo de telas 



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http://anandastoon.com/
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jueves, 4 de diciembre de 2014

Analisis: Rockman L



Rockman L, también conocido como Rockman Last, es un Hack de Rockman 2 del año 2005, desarrollado por Myrtos

El principal atractivo de este Hack es que su premisa es ser un juego totalmente nuevo.
Entonces aparte de escenas modificadas, también tendremos nuevas armas y nuevos Robots Masters, siendo este último punto el aspecto más relevante del juego.

Y es que a diferencia de lo que ocurre en otras hacks, los diseños de estos enemigos  están muy bien realizados, así nos encontraremos con Meltman, Auroraman, Flareman, etc


Es un detalle grandioso por dos aspectos, primero: habitualmente los Hacks parten de la idea de mantener a los Robots Master originales, modificando a lo sumo su estrategia de ataque, y segundo: aquellos que han intentado modificar los Robots Master no siempre obtienen resultados tan buenos como en Rockman L




Los gráficos son traídos de otros juegos (muchos de la misma saga) y algunos de ellos son muy buenos y muy bien adaptados. Algunos  enemigos de las escenas también sufrieron un rediseño bastante original



En las escenas, aparte de las clásicas trampas, también nos encontraremos otras nuevas, como por ejemplo la reja de la escena de Flareman, la escena espacial de Dataman (bien el estilo Starman), o el agua radioactiva de la escena de Meltman.
Otras escenas presentan detalles muy elaborados, como la cuarta escena de la fortaleza o las explosiones de la etapa final.
Hacen su aparición en el juego determinados personajes como el Dr Cossak (olvidado en la saga original de Megaman), el Dr Light, Eddie, el mismísimo Protoman y hasta Zero hace un original cameo.




Lo único que se le puede achacar al juego es que siendo un Hack muy ambicioso, con un gran trabajo de rediseño de los niveles y enemigos, con importación de gráficos y elaboración artesanal de otros, el desarrollador ha optado por utilizar las melodías originales de Megaman 2. De hecho solo las dos últimas escenas se pueden apreciar ciertas melodías sacas de contexto.

Por último, mencionar que los Robots Master, si bien poseen  nuevos gráficos, sus estrategias de ataques no han sido modificadas en mayor medida, por lo que son facialmente reconocibles, inclusive pudiéndonos adelantar a sus movimientos



No obstante, el grado elaboración desde el punto de vista gráfico, y la buena cantidad de detalles hace que sin duda Rockman L sea una buena opción para hacernos de mas de una partida

Más información
www.romhacking.net/hacks/870
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martes, 2 de diciembre de 2014

Analisis: Rockman No Constancy



Rockman No Constancy en un Hack del juego Rockman 2 desarrollado por IKA que data del año 2007.
No cabe duda que este Hack de singular nombre es uno de los más extraordinarios hasta le fecha.


El mismo modifica absolutamente todas las escenas, utilizando gráficos totalmente novedosos para la saga, y otros muy bien adaptados (como los de la escena de introducción de Megaman X para la nueva escena de Crashman), y una serie de melodías también nuevas (algunas de ellas también sacadas de juegos de Megaman de Super Nintendo), muchas de ellas muy bien escogidas y pegadizas.


La estructura de casi todos los niveles fue modificada, al igual que la forma de ataque de los distintos Robots Masters.


Sobre estos últimos decir que algunos de ellos fueron ligeramente rediseñados, no únicamente en  su paleta, sino también sus gráficos (por ejemplo Crashman) otorgándole al jefe un muy buen aspecto. Algunos elementos y trampas de las escenas también fueron beneficiados con la misma suerte, al igual que las capsulas y tanques de energía.


Las armas también fueron alteradas llegando al extremo de que algunas de ellas realmente están irreconocibles, ya que aparte de cambiar su patrón de ataque, también se le modificó su nombre y color característico
 
Ni que hablar que el aspecto más llamativo de este Hack son los impresionantes gráficos, los cuales realmente están muy bien cuidados, y el diseño de las escenas está realizado con lujo de detalles. Y todo eso sin afectar en gran medida el motor original del juego.


Encontraremos paredes falsas, transparecias, otros efectos interesantes como el atardecer del nuevo Heatman que están muy bien elaborados, asi también el trabajo de cambio paleta como el de la nueva escena de Flashman (mucho mas cuidado que en el juego original), y otros detalles que encontraremos que le dan variedad al juego, como la colocación de varias puertas de las que nos encontramos previo a la llegada al Robot Master de turno.


Las escenas de la fortaleza del Dr Wily también fueron modificadas (inclusive el esquema que se presenta antes de iniciar el nivel tambien fue cambiado) Los jefes de la fortaleza nos guardan ciertas sorpresas, como algún nuevo patrón de ataque y nuevos y notables diseños en algunos casos (basta con ver el nuevo aspecto del  Guts Tank), y la escena final está ambientada en la que es una de las escenas mejor trabajadas de los ochos Robot Master.


Realmente este juego no tiene casi ningún aspecto negativo, ya que los pocos gráficos que puedan desentonar con la estética de original Megaman, realmente están tan bien cuidados que la verdad no le restan nada a la propuesta.


Y finalemente mencionar que este hack viene en sus dos versiones, Normal y Hard, lo que se agradece bastante. 



Rockman No Constancy es uno de los mejores Hack de Megaman que podremos jugar, es 100% recomendable de principio a fin, no hay duda que es uno de los de mayor nivel de elaboración y prolijidad del vasto universo de Hacks de Megaman.


Más Información e imagenes
Página de Romhacking: http://www.romhacking.net/hacks/321/ 
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