Megaman Indonesian Artifact es un hack de Megaman 5;
desarrollado por Anandastoon en 2013, secuela del juego Megman Dr Wily Visits
Indonesia del 2012
Es un hack por demás completo ya que modifica muchos de los
aspectos del juego. Gráficos, niveles, músicas, muchos de los enemigos, los
Robots Masters, sus patrones de ataque (algunos muy originales) y las armas que
estos nos brindan (incluso con nombres nuevos, por ejemplo Braveman nos da
Brave Hound, Marineman, Marine Flow, etc,etc). Se modifica incluso la forma en
que Megaman salta y obtiene el arma una vez que eliminamos el Robots Master de
turno
Algunos Robots Masters cambian de posición en la pantalla de
selección, aparte que cambia también quien nos da el Super Arrow.
Pero algo que reamente llama la atención de este juego es la
cantidad de novedades que trae consigo, incorporando elementos que no se habían
visto en el juego original.
Tal es el caso por ejemplo de Sub-Jefes en las escenas, que
cuentan con su propia energía tipo Robot Master, laser que eliminan al primer
impacto (al estilo Quickman de Megaman 2), electricidad que brotan de las
paredes (como las de la escena de Elecman de Megaman 1). En este juego podemos patinar
en las escenas de hielo, se incluye al viento lo que dificulta nuestros saltos,
se agregan también las clásicas plataformas que tras pisarlas se activa la cuenta
regresiva para su detonación (tan frecuentes en la escena de Blizzardman de Megaman
6), también tenemos escenas que avanzan solas, e inclusive otras que el avance
se produce de derecha a izquierda
Vamos a encontrar novedosas trampas también en las escenas finales,
por ejemplo nuevos obstáculos gravitatorios (que nos permiten saltar muy alto o
muy bajo, u otros momentos donde nuestro personaje queda suspendido en el aire,
que recuerda mucho a los visto en algunas escenas finales de Megaman 9) u oscurecimientos
de la escena
Las distintas batallas con los Darkman tendrán dos formas de
ataque, ya que luego de restarle la mitad de la energía nos sorprenderán con otros
movimientos, en algunos casos también con un cambio de colores en la paleta
Los jefes de la fortaleza del Dr Wily también cambian sus
patrones de ataque, incluso en algunos casos el propio piso tendrá movimiento,
(bien al estilo Megaman 6)
Se modifica también el esquema de los niveles de las
fortalezas, aparte que la música de las escenas de las fortalezas van variando
entre sí a diferencia del juego original, donde siempre se utiliza la misma
Otro aspecto notable es que el juego cuenta, ya desde el inicio
con Energy Balancer, ítem mas que útil.
Siguen estando presentes otros aspectos como por ejemplo los
sectores ocultos de las escenas. Se ha sacado todo el jugo a las plataformas
giratorias, y se han incluido otras plataformas firmes las que podemos saltar
desde abajo (al estilo Rescue Rangers de Capcom) Se hace mucho uso en las escenas
de gráficos que avanzan a distintas velocidades que el escenario, dando la sensación
de profundidad (algo que siempre fue muy valorado en juegos de Nes)
Como si se tratase de Megaman 4; Megaman no deja de
cargar el Buster en el momento que recibe un golpe.
Son tantas las novedades en este juego, y tan bien realizado
el diseño de los niveles (y de algunos Robots Master también) que realmente no
se le puede achacar casi nada.
Por ejemplo se podría decir que, siendo toda la música
nueva, incluso para la saga, que se utilizara la canción de la fortaleza de Mr
X para la fortaleza de Protoman no era la mejor decisión, tampoco se modifica
la música de la huída del Dr Wily. Pero todo estos son detalles que no le quitan
merito a un asombroso trabajo.
Al igual que en Megaman 5; aquí debemos tomar las ocho
letras para obtener a Beat. Las habilidades de Beat, así como la de Rush Coil no
han sido modificadas. Rush Jet si ha sido modificado para asemejarlo más del de
Megaman 3
Otro aspecto que puede llamar la atención es que, siendo tan
bien elaboradas algunas escenas y con trampas tan ingeniosas, la cuarta escena
de Darkman, así como la tercera del Dr Wily, no presentan mayores novedad que
las que trae consigo el juego original (a pesar de haber sido totalmente
rediseñadas). Obviamente estas asimetrías en la elaboración de las escenas se
deben a que algunas son tan originales, que dejan el listón realmente muy alto
para otras.
Decir finalmente de Megaman Indonesian Artifact es uno de
los mejores hack de Megaman, y compite con grandes chances de transformase en
el mejor de Megaman 5.
Leyendas de Megaman Indonesian Artifact
Mención aparte merece Batikman
Una muestra del regionalismo del juego, pues el batik es una
técnica de teñido de tela típica de Asia, muy extendida en particular en
Indonesia.
En la propia escena de Batikman, aparte de los detalles como
la bandera indonesia flameando (en la parte donde Megaman sufre los efectos del
viento), aparecen también ciertos fondos cuyo diseño nos hará recordar al
decorado de este tipo de telas
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Pagina del autor
http://anandastoon.com/
Imágenes
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